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LOL新版本更新公告:吸血鬼削弱 奎桑提小炮大改 上百件装备改动
ASiel
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英雄联盟国服官网更新,发布《9月26日凌晨1点停机版本更新公告》一文,原文如下:

LOL将在9月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.19版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

无限乱斗

●【无限乱斗】已经回归!届时将于2024年9月30日10:00到2024年10月8日10:00限时开放!

终极魔典

【终极魔典】已经回归,还带来了更多终极技能!

在游戏开始时,你依然会在4个终极召唤师技能中选择1个。但你会在游戏过程中获得更多终极召唤师技能的供应。喜欢你已拥有的终极召唤师技能么?你可以留着!给个加成会让你改变主意么?会有金币和属性加成来将你从那个完美终极召唤师技能上引走。8分钟后,可在商店(或阵亡时)置换你的终极召唤师技能,并且在游戏的剩余阶段,可每6分钟置换一次。

终极终极召唤师技能充能也已添加!击杀男爵、远古巨龙或获取龙魂时,己方队伍将会获得奖励:当前终极召唤师技能的一层额外充能!施放你的终极召唤师技能并且在3秒后再放一次!

团队还更新了可用终极召唤师技能的列表,以供大家挑选。团队已将以下英雄的终极技能添加进池子中:

●双界灵兔 阿萝拉

●炽炎雏龙 斯莫德

●异画师 彗

●爆破鬼才 吉格斯

●曙光女神 蕾欧娜

●深海泰坦 诺提勒斯

●山隐之焰 奥恩

●唤潮鲛姬 娜美

●狂暴之心 凯南

●明烛 米利欧

●时光守护者 基兰

团队还进行了一些其他更新,例如:

●更新了较为老旧的终极技能以匹配其全新的实施方式

●【自动惩戒】归来,进行了重新平衡以匹配打野现状

●更新了野区时间点

●迅捷蟹:3:30 (重生时间:3分钟) → 3 (重生时间:90秒)

●石甲虫:6 (重生时间:4分钟) → 3:30 (重生时间:2分15秒)

●巨龙:5 (重生时间:5分钟) → 4 (重生时间:3.5分钟)(注:重生文本会错误地显示为5分钟,实际效果是3.5分钟)

●远古巨龙:重生时间:6分钟 → 重生时间:4.5分钟(注:重生文本会错误地显示为6分钟,实际效果是4.5分钟)

●男爵:20 (重生时间:5分钟) → 10 (重生时间:3分钟)

●新的英雄悬赏系统

●战略点悬赏:14分钟 → 10分钟

荣誉升级

全新的荣誉投票体验已在14.19版本中上线。从这个版本开始,玩家将可以同时为队友和敌人点赞,每局游戏中最多可以为四名玩家点赞。现在,大家可以为那些在对局中表现出色、积极弘扬体育精神的玩家点赞了!

召唤师峡谷排位赛第3赛段

正如14.16版本公告预告过的那样,召唤师峡谷排位赛第2赛段将于本地时间2024年9月25日23点结束,亦即14.18版本的最后一天。

第3赛段将于本地时间2024年9月26日5点整开始,亦即14.19版本的第一天。

●转区服务将在全球赛季结束前几小时禁用,并在14.19版本中所有第2赛段奖励发放结束后重新启用。

●排位赛队列将在赛段结束时禁用,并将在14.19版本部署完毕后立即重启。请注意,排位赛重启与第3赛段开始之间有几个小时的间隔,在赛段冷却时间内,排位赛的进度不会计入第3赛段。

●与往年类似,在第3赛段开始时,顶尖段位双排隐藏分限制将被暂时禁用,但在顶尖段位双排中获得的可见段位双排限制将保持不变。

●第2赛段结束时将发放奖励,具体时间请关注相关公告。

守卫经验值

守卫被摧毁时不再提供经验值。虽然这是一项次要且作用微乎其微的机制,但仍然有可能让放置守卫者陷入不小的劣势,因为它能让敌人更早达到升级所需的经验值。摧毁守卫获得的金币奖励已经足够多,因此经验值机制并不必要。

●侦察守卫经验值:40 → 0

●远见改造经验值:20 → 0

●类似守卫的单位(如费德提克的草间人和僵尸守卫)已经提供0经验值了。

英雄

蜘蛛女皇 伊莉丝

被动小蜘蛛现在在被重新召唤时总是会回满生命值,并在施放Q技能时跳跃。人类形态下的E技能现在可以让潜行单位显形,并且可以通过闪现重新定向。蜘蛛形态的E技能增益现在在施放时生效,并且可以重新施放以立即落回地面。R冷却时间缩短。

团队希望通过一些简单的法术更新来关照一下伊莉丝。团队简化了【盘丝】的增益机制,允许伊莉丝在需要时选择提前落地,并让【结茧】在高水平对局中变得更加可靠,帮助玩家打出操作。R技能的冷却时间缩短了,这会大大方便她以蜘蛛形态游走,转变为人类进行小规模战斗,然后再回到八条腿模式继续搏斗。

被动 - 蜘蛛女皇

小蜘蛛在被重新召唤时总是会回满生命值。

小蜘蛛在伊莉丝施放Q技能时跳跃,而不是等待伊莉丝落到目标上。

Q - 剧毒之蜇

目标在伊莉丝靠近时会被短暂显形。

E - 结茧

现在可以显形潜行单位,并与晕眩共享持续时长。

现在可以在施放期间使用【闪现】来重新定向【结茧】。

E - 盘丝

现在,【盘丝】的增益总会在降落后生效。

在空中停留1秒后,伊莉丝可以重新施放E技能或选定地面来立即落回原地。

R - 蜘蛛形态

冷却时间:4 → 3

纳祖芒荣耀 奎桑提

基础攻击距离缩短。所有技能已调整。

虽然奎桑提的定位是一个难度较高的英雄,但在熟练玩家的手中,无论所处的环境或敌人的相对水平如何,他都非常安全可靠,并且拥有全面的力量。这使得他自推出以来就是职业比赛的常客,代价是让大多数玩家感到难以驾驭(这种情况持续太久了)。不过,团队的目标并不是让奎桑提成为一名简单的英雄,或是任何人都能轻松掌握的角色。他绝对应该是一名需要高熟练度和大量经验才能发挥其潜力的较高难度英雄。他不应该是一名顶级玩家在任何情况下(即使他们并不是特别擅长奎桑提)选择都不会出错的英雄。当奎桑提玩家表现出色时,所有人都应该清楚这是因为他们具备卓越的操作水平。

通过以下改动,团队希望奎桑提能在战斗中更投入,主动秀翻对手,承担风险,并和对手比拼操作。他的Q和W技能变得没那么可靠,但有能力持续精准施放技能的玩家应该会取得更大的收益。他在线上不再像之前那么安全,但获得了更强的力量作为补偿,好让他主动获胜而不是被动发育。团队还在巩固他两个形态的角色定位,即保护型辅助和游走型战士——作为防御型坦克时,他应该能很好地保护队友,而在小规模战斗中,他能通过R技能发挥战士的天资。团队重塑了他E技能的全盛姿态效果,减少了冷却时间并提升了速度,而不是增加攻击距离(这通常更适用于在团战里切脆皮后排),以适应紧张的1v1中频繁的走位。团队还更新了他的终极形态的伤害输出,专注于制造不分目标的伤害——作为铲除怪物的猎人,他应该更好地装备自己,以消灭各种体型的敌人。

总体来说,团队预计玩家需要重新学习这些大幅改动。感谢大家的耐心与付出,希望你们能享受此次更新。去吧,猎人们,让纳祖芒为你们感到骄傲!

基础属性

攻击距离:175 → 150

被动技能 - 血性本能

伤害:5-20(+1/1.33/1.66/2%目标最大生命值)(基于等级) → 20(+1-2%目标最大生命值)(基于等级)

新增:现在,在【全盛姿态】形态下,奎桑提的普通攻击、技能和被动效果会对目标造成额外的物理伤害,伤害为目标最大生命值的1%(每100点额外双抗增加1%)。

在【全盛姿态】形态下不再造成真实伤害。

在【全盛姿态】形态下不再提升伤害。

攻击被标记的目标不再提供25攻击距离。

Q - 无双陀斧

法力消耗:28/26/24/22/20 → 20

伤害:30/55/80/105/130(+40%攻击力)(+30%额外双抗) → 70/100/130/160/190(+35%额外双抗)

冷却时间:3.5-1.75秒(根据0-250额外双抗) → 3.5-2(根据0-120额外双抗)

【全盛姿态】冷却时间修正率:缩短1秒,最低为1.33秒 → 缩短33%

施放时间:0.45 - 0.25(根据0-1600额外生命值) → 0.45秒 - 0.35秒(根据0-120额外双抗)

在【全盛姿态】形态下施法时间不再缩短。

在【全盛姿态】形态下命中的敌人会再次被减速。

宽度:150 → 100

移除了奎桑提Q1技能周围100单位的圆形判定框。

不再在施放R技能时重置。

W - 辟路先锋

伤害:20/40/60/80/100(+50%攻击力)(+85%额外双抗)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 40/60/80/100/120(+8%(+2%每100额外双抗)目标最大生命值)

现在,对野怪最多造成180/260/340/420/500伤害。

冷却时间:24/22/20/18/16 → 14/13/12/11/10

最短施放时间:0.75 → 0.4

最长施放时间:1.5 → 1

如果技能未完全蓄力,现在会位移部分距离。

晕眩时长:1.25 → 0.5-1.5秒(基于蓄力时长)

奎桑提在施放该技能后不再能改变方向。

在【全盛姿态】形态下,技能现在会根据蓄力时间额外造成10-100%的真实伤害。

【全盛姿态】伤害减免:60% → 75%

在【全盛姿态】形态下不再加速蓄力。

E - 大步驰援

冷却时间:10.5/10/9.5/8/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8

现在在【全盛姿态】形态下,冷却时间缩短50%。

在【全盛姿态】形态下,不再提升攻击距离。

不再重置奎桑提的普通攻击。

在【全盛姿态】形态下,不再能够翻墙。

冲刺速度:900 → 500(+移动速度)

向友方冲刺速度:1100(+移动速度)(保持不变)

【全盛姿态】冲刺速度:900 → 950(+移动速度)

【全盛姿态】向友方冲刺速度:1100(+移动速度) → 1400(+移动速度)

R - 傲岸雄姿

伤害:70/110/150(+65%法术强度) 魔法伤害 → 80/115/150物理伤害

追加伤害:70/110/150(65%法术强度)魔法伤害 → 80/115/150(+5%额外生命值)物理伤害

持续时长:20 → 15

攻击速度:25/35/45% → 40/60/80%

现在提供50%的额外护甲穿透。

现在提供20%的全能吸血。

不再根据额外双抗增加攻击力。

不再提供相当于对英雄造成伤害10/15/20%的治疗效果。

不再能重新激活来提前结束技能。

现在将正确地减少【千变者贾修】提供的额外抗性。

麦林炮手 崔丝塔娜

基础攻击距离、攻击力和攻击速度收益率增加。成长攻击力、成长生命回复和成长护甲降低。被动的攻击距离在高等级时降低。Q攻击速度提升。W减速效果降低,持续时长变为固定值。W新增攻击力收益率。E伤害机制大改,以暴击为主。R冷却时间变为固定值。R新增晕眩效果。R伤害机制大改,计入攻击力收益率。

今年早些时候的崔丝塔娜在平衡上过于偏向职业赛,仿佛进了“职业监狱”,但赛季已经随这个版本结束,是时候“释放”她了。团队有两个目标:第一,团队想加强她,因为相对于同类英雄,崔丝塔娜较弱。第二,团队希望让她的强势点更加适合下路,而不是中路。为此,团队降低了经验值的作用,提高了金币的价值,推出了一些品质级改动,帮助她更好地应对早期的合作对线阶段。

【爆炸火花】的被动效果调整会让她更难在中路自动推线,但在下路,她现在可以在塔下轻松补到6个小兵中的5个。在之前的调整中,她每次补掉一个近战小兵后,其他近战小兵也会被打残,而干掉两个远程小兵后,就会失去最后一个远程小兵的补刀机会。如果想保留这项调整的效果,崔丝塔娜玩家可以晚点再把E技能升到2级。R技能的晕眩持续时长可以确保即使对手被推到墙边(这在下路更常见),她的终极技能也能发挥完整的控制效果,而不受击退效果可能过早结束的影响。E技能的主动效果调整要求她多多投资后期暴击装备,这意味着她不能只依赖单一装备带来的强势期来掌控单人路。最后,团队为她提供了攻击力收益率加成,同时也降低了通过基础属性和技能等级获得的升级效果。

基础属性

攻击距离:525 → 550

基础攻击力:59 → 60

成长攻击力:3.7 → 2.5

成长生命回复:0.65 → 0.5

成长护甲:4.5 → 4

攻击速度收益率:0.679 → 0.694

被动 - 瞄准

额外距离:0-136 → 0-125

Q - 急速射击

攻击速度:50/65/80/95/110% → 60/75/90/105/120%

W - 火箭跳跃

减速:60% → 40%

减速时长:1/1.5/2/2.5/3秒 → 2秒

伤害:95/145/195/245/295(+50%法术强度) → 70/105/140/175/210(+75%额外攻击力)(+50%法术强度)

E - 爆炸火花

被动爆炸伤害:55/80/105/130/155 → 45/60/75/90/105

主动伤害:70/80/90/100/110(+50/75/100/125/150%额外攻击力)(+50%法术强度) → 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%额外攻击力)(+50%法术强度)

暴击修正率:伤害根据暴击几率乘以1.0 - 1.33倍(在100%暴击几率时伤害增加33%) → 伤害将根据暴击几率和暴击伤害乘以1.0 - 2.15倍(在100%暴击几率时伤害增加75%;在100%暴击几率且装备【无尽之刃】时伤害增加115%)。

R - 毁灭射击

新增:晕眩:0.4/0.55/0.7秒

冷却时间:120/110/100→ 100

伤害:300/400/500 → 275/325/375(+70%额外攻击力)

猩红收割者 弗拉基米尔

W对抗小兵时的治疗效果降低。

最近,主W的弗拉基米尔变得相当常见。尽管这种玩法并不理想(弗拉基米尔的胜率因这种玩法而下降),但他每次清理兵线都能获得大量续航,这也导致游戏质量变得非常差。在这次更新中,团队略微降低了小兵的治疗效果,但仍然高于14.12版本加强之前的水平。团队还更新了说明文本,以更清楚地说明这个治疗效果的功能。

W - 血红之池

对抗小兵时的治疗效果只有60%效能。

更新了说明文本,以澄清治疗效果不会受目标的抗性影响。

装备

团队将对大部分成装进行大幅削弱,主要有几个目标:首先,团队希望减缓后期战斗的节奏。这种节奏的减缓会体现在实际速度上,例如移动速度和技能急速,但对那些一开始就不是以造成大量伤害为主的职业来说,这种减缓也将体现在爆发伤害上。其次,团队希望降低滚雪球效应的速度,因为金币是优势方扩大优势的主要途径。因此,双方势均力敌的状态应该持续更久,对线时因为首件装备的差距而获得的优势也不应该大到使弱势的一方陷入绝望。第三,团队希望各类职业的玩法更具独特性,这意味着爆发型会有一定的爆发能力,但不会全面到可以和持续输出型竞争,而持续输出型英雄也会更难获取爆发能力,而那些依赖耐久度的英雄则必须依靠超高的坦度来完成任务。团队会在每个部分详细解释这些改动,但总体而言,团队对大多数传说装备进行了5%到12%的总强度削弱,有时集中削弱一两个属性,有时则用其它属性进行补偿。

●除了下面列出的所有玩法属性改动外,大多数装备的说明文本也得到了小幅改善。


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