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云顶之弈体系全方位无死角教学第一篇——玩法介绍
安藝伦也
Lv.12
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看到现在大多数攻略都是阵容介绍,所以我这次准备长期更新一篇完整的全方位云顶之弈体系攻略,包括这次的玩法介绍(界面、基本玩法、与其他自走棋的不同等)、傻瓜式运营教学、阵容选择、装备抉择、站位、羁绊、单卡强度等。


我这一整套体系里最核心的是我总结出来的一套傻瓜式运营教学(虽然不是最优运营方式,但却是最适合新手使用的运营方式,因为有较为量化标准,什么时候搜卡什么时候升级,如何存钱,当你越来越熟悉这一套运营的时候就可以在此基础上进行改进了。同时这一套运营方式不需要卖血,容错率较高,对于血量和场上局势把握不准的新手较为友好),阵容即使不玩主流阵容,比如我在国服的这十几盘里试了忍者剑士刺、虚空剑士、暗影恶魔剑士游侠、恶魔换型龙法这些乱七八糟的阵容也基本都是第二。我认为只要阵容不是太麻瓜(现在阵容攻略这么多,麻瓜不到哪去),那么用我这种打法在现在的国服打,平均排名不会低于3。如果是主流阵容则看装备,装备好吃鸡、装备差第二。


废话说了那么多,现在开始这次的玩法介绍,如果已经充分了解了游戏机制、且没玩过游廊自走棋,可以跳过这一篇。


一.胜利、失败与金币、人口


每个玩家进入游戏有100点生命值,每一回合胜利不掉血,失败和平局都会受到对方场上存活棋子和小小英雄的攻击,当生命值归零时失败。


连续两回合胜利/失败后,第三回合再继续胜利/失败,就会有连胜/连败奖励,连胜/连败回合越多,金币奖励越多。连胜/连败每回合最多奖励3金币,平局时不中断连胜/连败。


每回合会结算利息,每有10金币能获得1金币的利息,每回合最高获得5金币利息,如28金币能吃到2金币利息,70金币能吃到5金币利息。


每回合胜利后会获得1金币,而利息的结算在此之后。也就是说比如19金币时赢下了这回合对战,那么能吃到2金币的利息。而连胜/连败的金币则算在利息结算之后。


金币的作用主要有2个,一个是刷新商店和购买英雄,第二个是升级人口。2金币可以刷新一次商店,每个棋子的价格不同,总的来说人口等级越高、价格贵的棋子出现几率越高。4金币可以增加4点经验,如果距离下级经验的为4的整数倍的话则升级所需金币数就是经验差数,如果不是则要比这多2金币,比如差28点经验升级的话所需金币就是28,30点经验则需要32金币,比较好算。


人口等级每升一级就可以多上一个棋子,而且会提高高费棋子的出现几率,最高为9级。除了等级外,只有2个铲子合成的装备:自然之力,能够增加上场的棋子数量。



二.种族和职业


每个棋子有2或3个种族和职业羁绊,如卡萨丁是虚空、法师,船长是海盗、枪手、剑士。每个羁绊都有不同的效果,新手玩家要注意的是羁绊上所显示的个数是相同种族/职业、不同棋子的个数,比如两个龙王是不能凑出2龙羁绊的,得要龙王+龙女才行。
具体的羁绊效果已经可以在掌盟资料站找到,就不贴图了,更详细的种族和职业介绍会在后面的羁绊篇再说。



三.棋子费用和星级


云顶之弈中所有棋子分为5个等级,分别为白、绿、蓝、紫、金,对应1-5金币的费用,越贵的棋子基础属性越高,但技能并不一定越好。
每3个相同星级的相同棋子可以合成更高星级,最高三星。如3个一星盖伦可以合成一个二星盖伦,3个二星盖伦可以合成一个三星盖伦。
具体的棋子强度分析也会在棋子篇再说。


四.回合


云顶之弈分为三种回合:野怪、对战、选秀。


野怪回合是在固定回合数对阵固定野怪,不会累计连胜/连败,但如果当前有连胜/连败则无论输赢都可以吃到连胜/连败的奖励,所以野怪前一回合被断连胜/连败是最伤的。


对战回合是让场上所有存活玩家进行捉对厮杀,如果存活人数为单数,则有一名玩家会对阵某其他玩家的镜像阵容。


选秀是云顶之弈的独创玩法,又称非诚勿扰。玩家会根据血量的高低,以由低到高的顺序参与选秀,控制小小英雄接触中间转圈圈的英雄即为牵手成功(要注意不是点击英雄,而是走上去接触,我玩了两盘才注意到这个问题)。大多数情况选秀都是选择装备,棋子只是附带的金币奖励,除非阵容缺少的核心棋子在选秀中,如贵族差天使、忍者刺差阿卡丽、游侠差千珏等。



五.装备


装备是决定每一盘游戏排名的重要因素,其重要程度比起其他自走棋游戏更胜很多。任意两个小件可以合成一个大件,合成后将不能再拆分,所以每一个合成的装备都要经过思考,确定是阵容中有用的装备。


如果某棋子身上已经带上了一个小件,而自己又可以合出一个有用的大件想要给那个棋子,那么可以随便买一个不用的工具人棋子,将装备在他身上合成后再卖掉,即可获得需要的大件。


装备合成表也在资料库中可以找到,具体的某个英雄在某个体系中需要哪些装备也会在装备篇再详细说明。


六.与其他自走棋的不同


我觉得云顶之弈与其最大的不同主要在四个方面。


第一自然是选秀环节,让血量较低的玩家有更多的翻盘机会,而装备的重要程度也让这种机会变得比其他同类型游戏更大;


第二是棋子的技能施放,与其他同类型游戏相比,云顶之弈的棋子技能施放是无CD的,即满蓝就会放技能,这也就使得羊刀+青龙刀的组合反而会是法师阵容的核心装备。但同时棋子的技能伤害也不会造成回蓝,棋子的回蓝方式只有三种,普通攻击、被造成伤害、女神之泪相关装备。


第三是装备的重要性,云顶之弈在装备上的机制与其他自走棋没有本质区别,但量变产生质变,装备的重要程度甚至超过了某些棋子的星级、羁绊,在选秀环节的翻盘也基本是靠装备,有装备的C位和没装备(或装备不对)的C位完全是两个概念。


第四是节奏更快。相比于其他自走棋,云顶之弈的节奏更快,一是升级所需金币更少,最高等级只有9级;二是棋子造成的伤害更高,且每回合还有小小英雄会对失败方或平局双方造成伤害,这使得云顶之弈需要更快的成型,犹豫就会败北;三是云顶之弈的棋子种类更少,所以搜到想要的棋子、搜出二星/三星也更加容易,这也变相的加快了游戏的节奏。


这四点使得云顶之弈的运营、拿牌等方面会与其他自走棋有极大不同,其他的还有一些细微的差别,比如云顶之弈棋子有成长性,棋子会随着回合数的推进越来越强,但这些都不太影响游戏整体玩法,所以就不提了。


这次主要为没有接触过云顶之弈的玩家介绍了游戏基本的玩法,从下篇开始就是能够提升云顶之弈的对弈技巧的教学了,预计先从傻瓜式运营教学开始,围绕这一套打法有相应我比较喜欢的阵容推荐、每个阵容中的装备选择、棋子单卡强度(强力打工仔、后期可在体系外单挂的棋子)、羁绊强度对比、站位等,敬请期待。

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安藝伦也
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Scup第二周冠军“赛高棋王”